泡泡乐文学>奇幻小说>幻世彼岸 > 第2200章 不是很……习惯
    废墟中的“平地”忽然变得空旷,连带着视野都变得开阔了许多,一座似是小镇的聚集地毫无征兆出现在眼前的空地上,画面与视线的瞬间切换让感官里有一股割裂感油然而生,就好像前面几步还走在绿意盎然的森林里,也就两三秒的功夫忽然就出现在了一个暴躁的火山口附近,带毒的气浪扑面而来,炎热让生机退散,眼前只剩一片焦土,令人感官切换不过来。

    说起前沿阵地,思绪不由得又飘了一下:遥想曾经众神界某些作大死的地方,那些地方也——不过此处其实有些不同,因为眼前这个,并不是一个普普通通的“落脚点”,它是一个经历过阶段转换的小镇子。

    此前也说过,对遗迹的探索,是这个世界的生命躲不开的一个必然选项,这是他们的目光唯一能触及的地方,别无选择,也是理所当然之事,如此的情况下,这世界可以说是绕着下方这片遗迹·大地来转圈的:探索未知的领域,并从中获取所有能用得上的东西,最直接的便是物资,其次便是……知识?

    他很好奇这里的人能不能从这堆起源造物·报废品里摸索到有用的消息。摸不到是正常的,毕竟是与起源有关的东西,信息量庞大到能让他们这群高阶元始……呃这个……能让高位生命都表示头痛牙疼浑身疼,这些只比普通人强点有限的生命就算连番上阵几百万年都不一定能摸清楚一块砖瓦上的信息——他其实反倒是担心这里的生命真的摸出了点什么东西,那其实问题更大:起步就直接摸索与起源有关之物,不亚于一脚走上六层楼,走不走得上去不慌说,但是尝试过程中一定会扯到蛋……咳咳。

    万了个一真的是瞎猫逮着死耗子,真的让他们折腾出了什么玩意儿……那就真糟糕了,那不亚于他们刚在沙滩上学会堆沙雕,下一秒就要捏一座只用能量结晶铸造的大号建筑出来,而且,这个“从沙雕瞬间到能量造物”的条件,将会成为所有打算踏上这一条路的后来者的标准——先驱者开了一条老奇怪的路,没法子只能先照着走走看,除非后来人重新开一条稍微正经点的路,不然这一歪就歪到头了。

    暂时来说还没有见到被硬拽上起源这一条路的情况,不过,他们已经多多少少提前接触到能量造物的道路了,但是仍然是悬空的道路:他们走的这条路是以这些遗迹为开头的。说得更直白点就是,他们只会二次加工——没错,这些已经破破烂烂的起源造物、能量造物,被卸下来后,是可以回收后进行二次加工用来做一点别的事情的。它们因此理所当然的成为了这个世界里不可或缺的一种特殊的物资,被这里的无数生命回收,用尽最后的价值。

    不过其实,这也是没有办法的事情:这个世界与这片遗迹·大地伴生,在这一个大环境、大条件的影响下,注定了这世界的前进与发展肯定没法与它脱离开——来的路上不还看到有人坐着一块充能后会飞的门板……嘶,只是举个例子而已。

    只是这样一来,这条路就真的走得怪怪的了,虽然没有直接接触到起源那么严重的程度,但……相差不大吧——没有一步迈六楼,但是一步走了三楼,并在三楼铸了一片规模还过得去的悬空平台。在他们闹明白这片平台为什么会悬空之前,他们所做的一切,都只不过是在刀尖上不断奔跑罢了。

    总之,也是因此原因,有关遗迹的物资就变得相当重要。曾经被发现过的遗迹并不会停止探索——其实也没有“探索完毕”、“废弃遗迹”等说法:在遗迹内部那么大片的范围内,怎么着都能找到可以回收的、需要用上的物资:它本身就是重要物资,只不过也有方不方便利用的说法在其中,毕竟,有些过于巨大的碎片可能还得自己动手去拆,而且基本上还拆不掉,这就只能在遗迹内兜兜转转去捡一些现成的,或是找一两块方便拆的地方。

    唔,是不是把话给扯远了?

    总而言之,这世界的遗迹他用一句话说白就是:其实这里只有一个遗迹,就是脚下这片被团成一团球的起源造物残骸,无论是在哪里发现了什么遗迹,不过都只是找到了它的又一个入口

    而已。

    所以,其实对脚下这片遗迹的划分收束到最后其实只有两种:安全的遗迹入口,指的是基本不怎么活动、整体趋于稳定的区域;无法验证安全不安全的入口,即是说活动非常频繁的区域——而无论从哪个入口进去,只要真的想,其实可以一直往下探索。虽然走到后面的路上可能会用上爆破、拆墙、横冲直撞等令人不忍直视的,按理来说不允许使用的方法咳咳咳……好孩子还是老老实实走到尽头就往回走找别的路吧,千万别拆墙,不然会把自己给埋了的。

    收束话题:他想说的是,类似的“废品堆小镇”其实在很多个地方都有,只要存在遗迹入口的地方就肯定存在着这类聚集地,只不过,入口不大稳定的区域一般更吸引人一些,那边的客流量更大一些。原因也很简单,活动频繁的遗迹基本都是新出现的,不过也有个别遗迹存在了很久还常年都哆哆嗦嗦活动着。

    活动的遗迹……这里打个比方,就像是喷发的火山一样,会把地底下的东西给倒腾出来。它也是一样的,

    不过它倒腾出来的,具体来说就是深埋在三百米以下的东西。

    遗迹的活动具体情况稍加想象,就当成是在地下溶洞里走着走着,然后忽然塌了……呃,但是没全塌,不是说塌了就把前后的路给堵了,有时候可能会不经意间哆嗦出一两条新路,会指引去往新的地方,或者就是单纯改变一下地形,让内部的倒霉家伙迷个路什么的——深入遗迹,三百米之前是一个安全程度还过得去的区域;三百米之后就不大好说了,变数极大,而且也不是说想去就能去的,通道也不是说恒定存在的,毕竟遗迹还会哆嗦着活动嘛,就像是一个可能随时会倒塌的山洞一样,什么时候把老路给埋了都是正常的。

    啊,差不多能猜到了吧,越过三百米这个界限的方法……对,就是靠遗迹自身活动给哆嗦出一条通道来——看概率、可能性、运气,是他最讨厌的环节——说白了就是:遗迹频繁活动的区域,很大概率能找到通往三百米以后区域的路。

    反正这情况在他看来就是赌命,也得亏这遗迹·大地不是严丝合缝得像是一层层岩层一样的存在,下地纵然困难但往遗迹内部走却没有想象中那么艰难:残骸堆起来的大地,它们之间的空隙很大,只要不是真的倒霉到一整片区域都以自己为中心倒塌下来,那就算在内部遇到遗迹忽然活动的情况,忽然塌方了,也仍然是有挺大的生还可能性,费点功夫总能从地底下爬出来。

    ……话说刚刚在说什么来着?哦哦客流量。

    总之,这就是那些频繁活动的遗迹与其入口小镇客流量更大的原因。

    那么,一般正常情况的遗迹呢?那边的小镇对应的遗迹,其实曾经可能也是一个不大稳定的遗迹,只不过后来不动弹了,然后,就像被挖空的矿山对应的矿山小镇一样,这个地方也将面临废弃……但那个是,并没有,这些地方没有废弃,其实还保留着。稳定的、安全的遗迹也会有人光顾的——就像他们后面隐退了安定下来了一样,基本只去比较稳定的地方——只不过来的人不算太多。

    遗迹内部情况的复杂程度绝不是区区一个探索度就能说明的,那仅仅只能用来表示已经去了什么地方。就算是稳定的遗迹,可能也存在通往更下方的道路,只不过一直都没有人找到——运气嘛,总得碰一碰的,万一哪一次眼神好一些真的就见到了一条路呢?

    ……呃,他还记得最开始是在说这些小镇子来着,是的,又跑题了,已经跑到世界另一端去了。